Struktura hráčova mozku se liší od struktury člověka, který nehraje počítačové hry. Hráči mají lépe vyvinutá spojení mezi regiony odpovědnými za vizuální a prostorové schopnosti a lépe rozvinutou oblast odpovědnou za automatické pohyby - podle výzkumu provedeného psychology z univerzity SWPS.
Vědci z univerzity SWPS zkoumali, jaké změny nastávají v mozku lidí, kteří intenzivně hrají hry RTS (strategie v reálném čase), a jak to souvisí se změnami pozorovanými na úrovni chování.
Jak vysvětlila psychologka Dr. Natalia Kowalczyk, hlavním cílem studie bylo analyzovat rozdíly v kognitivním fungování (tj. Dovednostech, které nám umožňují poznávat prostředí, např. Pozornost, paměť nebo uvažování) a struktuře mozku vášnivých hráčů ve srovnání s lidmi, kteří hry intenzivně nepoužívají (v ve studii tito lidé hráli v průměru dvě hodiny týdně).
- Nejdůležitějším objevem bylo zjištění, že skupina hráčů ve srovnání s lidmi, kteří hráli hry méně často, měla větší počet nervových vláken spojujících temenní a týlní oblasti mozku. Tyto regiony se mimo jiné podílejí na zpracování vizuálně-prostorových informací. Náš výzkum navíc ukázal vztah mezi časem stráveným hraním strategických her v reálném čase a intenzitou pozorovaných změn - vysvětluje Dr. Natalia Kowalczyk.
Studie MRI hodnotily neurální spojení mezi různými částmi mozku. Na druhé straně morfometrická analýza VBM umožnila posoudit objem mozkové šedé hmoty ve skupině hráčů a ve skupině nehrajících - dodává Dr.
Vědci spojili výsledky získané z MRI měření s mnohostranným hodnocením kognitivních funkcí, včetně procesů, jako je paměť, pozornost a citlivost na rušivé podněty.
Hraní her RTS zahrnuje mnoho složitých mentálních funkcí: od schopnosti sledovat několik rychle se pohybujících objektů současně, přes neustálou pozornost a odpovídající úroveň bdělosti, až po pracovní paměť, např. Aktualizaci informací, přepínání mezi různými úkoly nebo plánování.
Jak zdůrazňuje Dr. Kowalczyk, počítačové hry nejsou jen jedinečným nástrojem ke studiu kognitivních funkcí člověka, ale především poznáváním mechanismů neuroplasticity mozku (tj. Schopnosti nervového systému přizpůsobit se požadavkům prostředí). V této souvislosti jsou také potenciálním prostředkem k potlačení procesů stárnutí nebo k obnovení některých narušených kognitivních funkcí, např. Poškození mozku.
- Díky výzkumu, jako je ten náš, je možné využít získané znalosti o lidském chování pod vlivem her k vytvoření nástrojů v budoucnu s jejich využitím v rehabilitačních a vzdělávacích programech - zdůrazňuje Dr. Natalia Kowalczyk.
Ve dvouleté studii, kterou provedla Dr. Natalia Kowalczyk a tým vědců z univerzity SWPS, se 31 hráčů zúčastnilo screeningu nejméně šesti hodin týdně, z toho alespoň 60 procent z nich. hráli v té době Starcraft II (v průměru hráli hráči RTS 18 hodin týdně). Kontrolní skupina se skládala ze stejného počtu nehrajících, kteří strávili méně než šest hodin týdně strategickými hrami.
- Objev našeho týmu o charakteristikách anatomie mozku lidí, kteří intenzivně hrají počítačové hry, považuji za mimořádně cenný. Zároveň si uvědomujeme, že je to pouze předehra k dalšímu výzkumu. Jedním z problémů srovnávacích studií (jako je ten, který zde popisujeme) je, že nemůžeme s jistotou říci, zda pozorované rozdíly jsou způsobeny prováděnou činností, nebo zda lidé se specifickou strukturou mozku prostě rádi hrají určitý typ her více - zdůrazňuje Dr. Natalia Kowalczyk.
Tým vědců z univerzity SWPS pod vedením prof. Aneta Brzezicka plánuje vyvinout téma neuropasticity mozku pod vlivem videoher v pokročilejších tréninkových studiích.