Struktura hráčova mozku se liší od struktury člověka, který nehraje počítačové hry. Hráči mají lépe vyvinutá spojení mezi regiony odpovědnými za vizuální a prostorové schopnosti a lépe rozvinutou oblast odpovědnou za automatické pohyby - podle výzkumu provedeného psychology z univerzity SWPS.
Vědci z univerzity SWPS zkoumali, jaké změny nastávají v mozku lidí, kteří intenzivně hrají hry RTS (strategie v reálném čase), a jak to souvisí se změnami pozorovanými na úrovni chování.
Jak vysvětlila psychologka Dr. Natalia Kowalczyk, hlavním cílem studie bylo analyzovat rozdíly v kognitivním fungování (tj. Dovednostech, které nám umožňují poznávat prostředí, např. Pozornost, paměť nebo uvažování) a struktuře mozku vášnivých hráčů ve srovnání s lidmi, kteří hry intenzivně nepoužívají (v ve studii tito lidé hráli v průměru dvě hodiny týdně).
$config[ads_text1] not found
- Nejdůležitějším objevem bylo zjištění, že skupina hráčů ve srovnání s lidmi, kteří hráli hry méně často, měla větší počet nervových vláken spojujících temenní a týlní oblasti mozku. Tyto regiony se mimo jiné podílejí na zpracování vizuálně-prostorových informací. Náš výzkum navíc ukázal vztah mezi časem stráveným hraním strategických her v reálném čase a intenzitou pozorovaných změn - vysvětluje Dr. Natalia Kowalczyk.
Studie MRI hodnotily neurální spojení mezi různými částmi mozku. Na druhé straně morfometrická analýza VBM umožnila posoudit objem mozkové šedé hmoty ve skupině hráčů a ve skupině nehrajících - dodává Dr.
Vědci spojili výsledky získané z MRI měření s mnohostranným hodnocením kognitivních funkcí, včetně procesů, jako je paměť, pozornost a citlivost na rušivé podněty.
Hraní her RTS zahrnuje mnoho složitých mentálních funkcí: od schopnosti sledovat několik rychle se pohybujících objektů současně, přes neustálou pozornost a odpovídající úroveň bdělosti, až po pracovní paměť, např. Aktualizaci informací, přepínání mezi různými úkoly nebo plánování.
$config[ads_text2] not foundJak zdůrazňuje Dr. Kowalczyk, počítačové hry nejsou jen jedinečným nástrojem ke studiu kognitivních funkcí člověka, ale především poznáváním mechanismů neuroplasticity mozku (tj. Schopnosti nervového systému přizpůsobit se požadavkům prostředí). V této souvislosti jsou také potenciálním prostředkem k potlačení procesů stárnutí nebo k obnovení některých narušených kognitivních funkcí, např. Poškození mozku.
- Díky výzkumu, jako je ten náš, je možné využít získané znalosti o lidském chování pod vlivem her k vytvoření nástrojů v budoucnu s jejich využitím v rehabilitačních a vzdělávacích programech - zdůrazňuje Dr. Natalia Kowalczyk.
Ve dvouleté studii, kterou provedla Dr. Natalia Kowalczyk a tým vědců z univerzity SWPS, se 31 hráčů zúčastnilo screeningu nejméně šesti hodin týdně, z toho alespoň 60 procent z nich. hráli v té době Starcraft II (v průměru hráli hráči RTS 18 hodin týdně). Kontrolní skupina se skládala ze stejného počtu nehrajících, kteří strávili méně než šest hodin týdně strategickými hrami.
- Objev našeho týmu o charakteristikách anatomie mozku lidí, kteří intenzivně hrají počítačové hry, považuji za mimořádně cenný. Zároveň si uvědomujeme, že je to pouze předehra k dalšímu výzkumu. Jedním z problémů srovnávacích studií (jako je ten, který zde popisujeme) je, že nemůžeme s jistotou říci, zda pozorované rozdíly jsou způsobeny prováděnou činností, nebo zda lidé se specifickou strukturou mozku prostě rádi hrají určitý typ her více - zdůrazňuje Dr. Natalia Kowalczyk.
$config[ads_text3] not found
Tým vědců z univerzity SWPS pod vedením prof. Aneta Brzezicka plánuje vyvinout téma neuropasticity mozku pod vlivem videoher v pokročilejších tréninkových studiích.


























